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用ug设计汽车模型***

简述信息一览:

ug怎么画简单汽车模型

画汽车外形的骨骼曲线 将骨骼曲线连接成外形面 将最后将所有外形面链接成实体。修改完成。

打开UG软件,导入汽车车身前视图、俯视图,后视图以及侧视图的TIF格式的光栅图。2.调用“直线”、“艺术样条”命令,绘制如图所示的直线和艺术样条。3.调用“投影”命令,选取图中艺术样条的6个端点作为要投影的对象,选择“XZ基准平面”作为投影面,确定创建投影点。

用ug设计汽车模型视频
(图片来源网络,侵删)

第六章实体建模应用实例本章重点内容本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的方法。

画一组履带部件后直接阵列不就好了,画一条曲线,让部件跟曲线产生关系,阵列的时候使用沿曲线阵列。

建立草图 在UG软件中,我们首先需要建立后桥箱体的草图。草图是后桥箱体设计的基础,它包括了后桥箱体的轮廓、孔洞等基本形状和尺寸。在建立草图时,我们需要根据实际需求进行绘制,并对草图进行不断的修改和优化,直到达到设计要求。

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(图片来源网络,侵删)

UGNX新手建模实例教程图例分享

1、UGNX新手建模实例教程图例分享:首先,我们创建一个草图,并绘制如下所示的两个8边形状。将第二个8边形状向内倾斜,距离为5。设置第二个8边线作为参考。点击拉伸,从上一步选择草图,并设置拉伸高度为55。设置拉模模式为“分段拉模”,角度选项为“倍数拉模”。

2、UGNX塑料盒子建模案例教程:首先创建草图1,并绘制如下所示的草图。创建草图2并绘制如下图所示的草图。图纸绘制完成。点击“沿直线扫描”命令,选择速写1作为扫描的直线,速写2作为扫描的截面,点击“确定”。单击拉伸以绘制如下所示的草图。将草图进行镜像操作。

3、UGNX机械零件建模操作步骤:步骤1:我们先创建一个新文件,名称可以命名为机器零件。步骤2:进入“菜单-插入-设计-功能-拉伸”。选择XY曲面并绘制一个120乘80的矩形。步骤3:单击“完成”,拉伸高度为25,单击“确定”。

UG10.0如何画汽车球头接头

1、打开UG0软件,新建一空白的模型文件,然后另存为“球形阀芯”。执行菜单——插入——设计特征——球,指定点,坐标原点,设置直径40,点击“应用”。指定点:0、0、48,设置直径68,布尔求差,点击确定。执行拉伸——XZ平面,直接进入草图。

2、首先,绘制曲线,单击“通过曲线组”按钮,选择这5条曲线,“通过曲线组”对话框。选择下面的3条曲线,创建曲线组曲面。选择上面的5条曲线,创建曲面3。选择车尾上面的5条曲线,选择车尾部的5条曲线。然后,单击“桥接”按钮,打开“桥接”对话框所示。

3、打开UG软件,导入汽车车身前视图、俯视图,后视图以及侧视图的TIF格式的光栅图。2.调用“直线”、“艺术样条”命令,绘制如图所示的直线和艺术样条。3.调用“投影”命令,选取图中艺术样条的6个端点作为要投影的对象,选择“XZ基准平面”作为投影面,确定创建投影点。

4、可以画加强筋的截面线,拉伸实体,然后利用球面将加强筋修剪掉,再将两个实体加起来。或者画出加强筋的线,拉伸实体,选择拉伸到体上,球面会自动修剪。这主要看你的加强筋的形状,***用不同的方法做。

5、方法:首先创建一个与孔轴线垂直并与圆柱面相切的基准面,该基准面将作为螺纹特征的起始面。再创建螺纹特征,选取孔内壁面,提示指定起始面,选取上一步创建的基准面,结果如下图所示。

关于用ug设计汽车模型***,以及汽车ug模型设计教程的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。

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