用C4D建模卡通汽车场景的教程:新建【管道】,【C】转换可编辑对象。全选点,右键选择【优化】。【切刀工具】在外圈切割一个循环边。右键【倒角】增加细分。选中循环面。右键【挤压】。新建【倒角】。勾选用户角度。新建【细分曲面】将模型拖入子级。
打开【C4D】,点击-【文件】-【合并】,加载模型。选择模型按住【Alt】键选择【晶格】,圆柱半径和球体半径为【0.2】。新建【圆盘】,勾选【切片】,终点为【360度】。调整【内部半径】和【外部半径】,圆盘分段为【1】,旋转分段为【80】。***圆盘,增大【外部半径】。
C4D建模制作卡通场景步骤:第一步:我们找到一个介入点,用圆柱和管道组成大概的样子。
1、今天的主角———路虎揽胜 hello,今天给大家看一款性价比极高的1 64车模,lcd的路虎揽胜,这款车模在64比例中备受欢迎,还不是因为它把细节拿捏的死死的,接下来也会透过模型说说揽胜的历史故事[嘻嘻][嘻嘻][嘻嘻] 路虎揽胜是路虎的一个车型。路虎揽胜经过精心设计成为有史以来精致、强悍的路虎。
2、而路虎旗下几乎所有的车型都是这样的一个形状,特别是揽胜,他把这种方正的元素几乎可以说是运用到了极致。路虎揽胜的外观会给人一种非常霸气,非常沉稳的感觉,而且在内饰上面他也没有太多花哨的设计,非常的简洁。
3、关于路虎揽胜的体验,它究竟如何展现其魅力呢?这款豪车配备了一台4升V8发动机,启动时那澎湃的声浪就仿佛在宣告其充沛的能量。无论是流畅的车身线条,还是精致的内部设计,都让人印象深刻。对于它的评价,有人沉醉于其独特的魅力,有人则持保留态度。
4、整体而言,它的驾驶体验堪称一流。当你全速踩下油门,尽管车身庞大,但其反应速度却令人惊讶,瞬间就能启动疾驰。值得注意的是,几乎感觉不到发动机的运行声音,即使在高速运转时,也保持着极佳的静谧性,这充分体现了其动力系统的精良与高效。在驾驶体验中,路虎揽胜的座椅调整提供了极大的便利性。
1、dmax制作超逼真的悍马汽车模型的教程 模型部分 首先,我尽可能的搜索查找关于这辆汽车的参考图片(大约有100多张),才找到了基本上准确的蓝图来进行制作。(图01)图01 我使用基础的细分方式来进行模型的制作。我认为把部分模型制作完美,可能并不是需要真的提起。
2、即运动型多功能卡车(Sport Utility Truck)。它与H2在车身外形上的主要区别是后半部分,它的后半部分是敞开式的货箱,而H2则是完全封闭的厢式车身。H2 SUT的外形完全是悍马风格,方方正正的形状,轮廓分明的外表,坚强有力的线条以及几乎垂直的风挡玻璃等,都是悍马的显著特征。
3、展示以悍马H2为基础,重新修改的概念车型“HUMMER H2 SUT Dirt Sport Concept”。将行李厢更改为开放的货卡设计,具有浓厚的越野休闲气息。 HUMMER H3T Concept 2003年洛杉矶车展(Los Angeles Auto Show)里,初次现身。HUMMER H3T Concept的“H3”明显点出下代HUMMER的型号,“T”为皮卡(Pickup Truck)的含义。
4、宝马:宝马是世界著名的豪华汽车品牌,创立于1916年,总部在德国巴伐利亚州慕尼黑。宝马车系众多,主要有:i、X、Z等系列,在此基础上还有改装系列M系列。马自达:马自达是一家日本汽车生产商,总部在广岛,创立于1920年。
1、车模很真实,也支持4/6比例的座椅放倒。奇点iS6的尾部棱线分明,层次感比较强,车尾同样有一块LED屏幕,是与车头相呼应的,当然由于是车模,没法实现,实车***用的是LED显示屏设计,这个设计很不错,特别是晚上遇到后车远光灯,可以自定义显示“请勿开远光灯”。
2、第一代奇点iS6可实现400公里续航(NEDC规格),快充一小时可行驶320公里,可满足基础城市乐活的各种生活场景需求。奇点iS6配备了主动水冷电池系统,提高了电池系统的使用寿命和效率。同时,奇点iS6还配备了变动力模型,为长途出行场景奠定了平台基础。
3、■关于奇点iS6奇点iS6是一款中型纯电动SUV,最大续航里程可达400公里,支持动力切换模式,提供五座和七座两种版本,并配备多项人机交互配置,***用独特的对开门设计。
1、首先我们打开软件 新建一个【几何体】对象中的【立方体和平面】,调整大小。在【线】模式下,调整模型的形状。在效果器中添加一个【挤出】效果。新建一个【几何体】对象中的【立方体】,调整大小。将调整好的模型,在效果器中添加一个【布尔】效果。
2、新建【文本】,输入想要的内容。选择【圆角封顶】。新建克隆。类型选择【放射】,调整参数。新建【圆柱体】和【立方体】调整大小和位置。【C】掉,并【优化】选择相应的点调整形状。【切刀】工具增加中线。选择相应的面右键【挤压】。***一个,调整大小和位置。
3、打开【C4D】,点击-【文件】-【合并】,加载模型。选择模型按住【Alt】键选择【晶格】,圆柱半径和球体半径为【0.2】。新建【圆盘】,勾选【切片】,终点为【360度】。调整【内部半径】和【外部半径】,圆盘分段为【1】,旋转分段为【80】。***圆盘,增大【外部半径】。
4、用C4D渲染汽车轮毂模型方法:先找到一张正面图,打开软件按“Shift+v”,在正视图中导入参考图。将模型分为五份,只建其中一份利用对称、克隆即可完成其它的结构。所以先对模型添加辅助线,创建一条样条线用克隆工具进行放射克隆。
5、C4D的渲染过程通常包括设置场景、调整材质、设置灯光、配置渲染器和执行渲染几个步骤。首先,用户需要在C4D中构建或导入所需的三维场景,这包括模型、纹理、摄像机和各种其他元素。构建好场景后,用户需要为场景中的物体分配材质,这些材质决定了物体在渲染中的外观,包括颜色、光泽度、透明度等属性。
6、C4Doc渲染器区域渲染的方法: 点开交互式区域渲染,这种渲染方式一般在上材质时作参考用。这里也只是参考用,参考的是其渲染区域。将要渲染的区域设定好。这个位置就是后面区域渲染的位置。点开渲染设置,在输出项的参数中有一项“渲染区域”。这个就是本次要说的功能。
这是一款美驰图的兰博基尼1:18车模,是本人在2019年底参加汽车之家线上官方活动获得的奖品,当时可以说为了得到这个奖品付出了好几天的时间。终于用时间换来了这款奖品,因为是第一次获得汽车之家这么贵重的奖品,所以收到产品之后激动的都忘记了拍摄开箱的过程,于是今天整个分享过程将直接从车模开始。
兰博基尼汽车公司是一家坐落于意大利圣亚加塔·波隆尼的跑车制造商。公司由费鲁吉欧·兰博基尼在1963年创立。创始人费鲁吉欧·兰博基尼年轻时曾是意大利皇家空军的一名机械师,由于工作的原因,费鲁吉欧对机械原理非常熟悉。
很高兴能参加到家家众测的活动当中来,期盼已久的家家众测雨露均沾的活动终于又来看了,这次活动的奖品是一个2T的移动硬盘,为了它,让我们一起发发发吧。
近日,有海外媒体曝光了一组兰博基尼Huracán STO的实车图,新车此前已于11月18日正式发布官图,并同时公布了中国市场的官方建议零售价,价格为390万元。值得一提的是,购买兰博基尼Huracán STO的用户可以通过官方Ad Personam来个性化选装自己的车辆,包含各种拉花配色选项以及更具赛车风格的车身覆盖件等。
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